Futurisiko Editrice Giochi

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Esaurito

Futurisiko Editrice Giochi

Futurisiko è una variante del gioco Risiko! Caratterizzata dall’aggiunta di elementi come guarnigioni, aerei, sottomarini e carte-azione.

Il mondo è ancora una volta nelle vostre mani.Ma per conquistare dovete dare dimostrazione di essere strateghi.Al vostro comando ci sono oggi anche aerei e sottomarini,per impadronirvi dell ‘ aria e dei mari.Dovrete amministrare la vostra produzione industriale tentando di mettere in ginocchio quella degli altri,utilizzare nuove e sempre più potenti armi,costringere i vostri avversari a tregue senza condizioni,e spingere gli eserciti nemici ad improvvisi tradimenti. Futurisiko Editrice Giochi è un gioco semplice da imparare, ma di grande strategia. L ‘ uso degli aerei e dei sottomarini vi permetterà di sviluppare tattiche di gioco sempre diverse,da partita a partita.E’ meglio contare su un esercito imponente ma lento oppure affidarsi alla manovrabilità dell’ aviazione? Sono tutte scelte che dovrete fare per sconfiggere gli altri generali

Il gioco Futurisiko Editrice Giochi comprende:

  • 6 eserciti  di diversi colori, ciascuno composto da:
  • 50 carri armati ;
  • 20 aerei ;
  • 10 sottomarini ;
  • 20 bandierine;
  • 10 dadi speciali
  • 1 plancia
  • 1 regolamneto
  • 1 mazzo da 60 carte speciali

“Arma Segreta”

“Siluro Killer”

“Super Produzione”

“Missili Balistici”

“Scudo Spaziale”

“Tregua”

“Tradimento”

La plancia di gioco Futurisiko Editrice Giochi è suddivisa in 36 territori e 8 aree di mare.
Scopo del gioco è di occupare almeno 20 dei 36 territori del tabellone.
Ogni giocatore piazzerà una sua bandiera su un territorio a sua scelta fino a che tutti i territori non siano occupati.

Il gioco Futurisiko Editrice Gioch è suddiviso in 4 fasi
1) Determinazione della sequenza di gioco
2) Distribuzione delle carte
3) Fase produttiva
4) Fase operativa

Tutti i giocatori dovranno effettuare la fase di gioco in corso prima di passare alla fase successiva.

Fase 1 – Per ogni turno della partita si determina casualmente il primo di mano e poi si procede in senso orario con gli altri giocatori.

Fase 2 – Ogni giocatore riceve tante carte quanti sono i suoi territori diviso tre.
Nelle fasi successive le carte in eccesso verranno scartate; ogni giocatore può scartare una carta prima di prendere le nuove.

Fase 3 – Nella fase produttiva ogni giocatore ha un punto produzione per ogni bandiera.
I punti produzione possono essere spesi per comprare armate terrestri (1PP), armate aeree (2PP) e armate marine (5PP).
Le armate aeree e terrestri possono essere piazzate su qualunque territorio in possesso del giocatore, mentre le armate marine possono essere piazzate su una qualunque zona marina, purché adiacente ad un territorio del giocatore.

Fase 4 – La fase operativa di Futurisiko Editrice Giochi è divisa in movimento e combattimento.

A) Movimento:
– Le armate terrestri possono spostarsi verso un territorio adiacente o attraversare un tratto di mare se è presente, nel medesimo tratto di mare, un’armata marina;
– Le armate aeree possono spostarsi di 2 territori;
– Le armate marine possono spostarsi di un’area marina.

B) Combattimento
I combattimenti si svolgono lanciando i dadi speciali e per ogni segno di esplosione uscito viene eliminata un’armata dell’avversario.
– Le armate marine possono attaccare una sola volta per turno, ogni armata marina può lanciare due dadi; le armate marine non possono essere attaccate dalle armate aeree e terrestri.
– Le armate terrestri ed aeree che nella fase di movimento hanno concluso il loro spostamento su un territorio nemico danno luogo alla battaglia.
Lancia i dadi per primo il giocatore che ha più armate aeree e per ogni segno di esplosione viene eliminata un’armata a sua scelta.
La battaglia prosegue fino alla vittoria di uno dei due giocatori.

Il gioco Futurisiko Editrice Giochi introduce delle varianti simpatiche come le forze aeree, che non vanno sottovalutate, ed alcune carte come il tradimento e l’arma segreta il cui uso combinato può avere effetti devastanti.

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